Avant de commencer

Avant de commencer, il vous faut Spigot 1.8.8 , ainsi que Java installé sur votre machine.

Le plugin Code Lyoko UHC nécessite également le plugin WorldEdit 1.8.8.

Configuration de Spigot

Pour configurer Spigot, Créer un nouveau dossier sur votre machine. Ce dossier contiendra tous les fichiers de votre serveur. Placer dans ce dossier le fichier Spigot 1.8.8 et renommez le spigot.

Dans ce même dossier, créez en suite un fichier Start.bat dans ce fichier, rentrez les 3 lignes suivantes :

@echo off
java -Xms512M -Xmx1024M -jar spigot.jar
pause

Lancer en suite le fichier Start.bat.

Au premier lancement spigot vous affiche une erreur indiquant que vous n’avez pas accepté la EULA(Ensemble des règles de Mojang s’appliquant a tous les serveurs Minecraft). Fermez alors la fenêtre de terminale et ouvrez le fichier eula.txt. Cherchez le mot false et remplacez le par true.

Relancez alors Start.bat.

Le serveur est désormais prêt.

Configuration du Plugin Code Lyoko UHC

Pour commencez, placez les fichiers worldedit-bukkit-6.1.jar et CodeLyoko UHC.jar dans le dossier \\plugin de votre serveur.

Créez y également un dossier CodeLyokoUHC(le nom est important) et collez y le schématique de votre usine sous le nom factory.schematic

Relancez alors le serveur. Le plugin est prêt !